Ukraine Places Price Tag on Russian Lives – Gamified Warfare - Martin Armstrong (2026-07-02)
烏克蘭給俄羅斯人的生命標價-把戰爭遊戲機化
戰爭如今已然進入電子遊戲領域。烏克蘭將俄羅斯人的生命標上了實實在在的價格,士兵每俘虜一名敵人可獲得約2200美元的獎勵,而經視頻確認在近距離戰鬥中擊斃一名敵人則可獲得約330美元的獎勵。這便是把死亡貨幣化。
還有什麼比把戰爭變成電子遊戲更能吸引年輕人的呢?烏克蘭政府提供類似《決勝時刻》的任務,鼓勵殺戮和破壞。這些新的獎勵是烏克蘭軍隊轉型的一部份,旨在將其打造為一支合約軍隊,提供更高的薪酬、更明確的服役條款以及與戰場戰果直接掛鉤的獎勵。據報道,前線士兵的月薪平均約為6,700美元,根據任務風險和表現,最高可達1萬美元。俘虜一名俄羅斯士兵可獲得約2,200美元,而擊斃一名敵軍士兵可獲得約330美元。如果有多名士兵參與俘虜,獎勵將由他們平分。
戰爭的數學原理解釋了為什麼活著的俄羅斯士兵比陣亡的士兵更有價值。俘虜可以用來交換烏克蘭戰俘,這不僅能讓基輔在未來的談判中獲得籌碼,也能讓家屬親眼目睹親人被俘。被俘士兵還能成為情報資產,洩漏部隊調動、後勤、士氣和戰場戰術等資訊。純粹從軍事角度來看,一個俘虜所能帶來的戰略價值遠大於一個傷亡。這正是烏克蘭的獎勵機制中,俘虜的報酬遠高於擊殺的報酬。現代戰爭已經演變成一場成本效益分析,甚至人的生命也被賦予了基於其對國家效用的經濟價值。
(* 這不是普京不速戰速決,把衝突拖延之所賜嗎?)
這就是戰爭常態化的後果。各國政府開始將人的生命簡化為帳目。戰俘有價值,因為他可以被交換。死者有價值,因為他能從戰場上減少一個人。軍方官僚機構給每一種結果都賦予一個數值,殺戮突然變成了一種激勵機制。那些高談闊論道德的人,如今卻公開地為死亡訂定報酬標準。
烏克蘭已透過其電子積分系統將無人機作戰遊戲化。在該系統中,部隊透過確認摧毀敵方人員或裝備來獲得積分,並可使用這些積分透過Brave1市場購買更多無人機、地面機器人和電子戰裝備。 《商業內幕》報道稱,今年已有超過18.1萬件裝備透過該系統交付。戰場已然成為一個市場:擊殺、確認、收集、升級,循環往復。
「電子積分制已經改變了戰爭方式。它關乎明確的激勵機制、公平的獎勵以及有效解決方案的快速推廣。軍事單位根據戰果獲得資源:摧毀的目標越多,獲得的積分就越多。這種直接的激勵機制使部隊能夠利用新技術增強自身能力,」烏克蘭國防部長米哈伊洛·費多羅夫說道。
這就是戰爭的未來。無人機操作員獲得積分。步兵獲得現金獎勵。指揮官獲得可衡量的戰績數據。政府獲得宣傳資料。死者成為壁板上的統計數據。這就是無人機戰爭如此危險的原因。它消除了扣動扳機的人和螢幕上死去的人之間最後的心理障礙。一旦殺戮變得遠程、可驗證、可獎勵且遊戲化,戰爭就不再像老派將領所理解的那樣了
西方拒絕談判,一手造成了這場惡夢(*普京拒絕打一場真正的戰爭,也造成了這場惡夢)。西方各國向烏克蘭投入了數千億美元,卻假裝這是為了捍衛民主。如今,這場戰爭催生了賞金制度、無人機排行榜、俘虜獎勵機制以及影片確認的擊殺記錄。這不是文明,這是披著軟體外衣的野蠻行徑。












